☆超初心者向け☆銃の種類について!それから適銃診断!!
さて、前回はPUBGモバイルを紹介しましたが、PUBGでも荒野行動でも、ゲーム内では物資を拾い集める必要があります。敵を倒すにはまず銃が必要。そして、持てる銃は2丁(+HG1丁)のみ。でも、銃には様々な種類があります。今回は、銃にはどんな種類が合って、どんな時・人に適しているのか、見てみましょう。お気に入りの銃を見つけて、しばらくはその種類のものを用いるのが良いでしょう。
適銃診断
あなたには、どんな種類の銃が似合うのでしょうか。たくさん種類がありすぎて、全部知るのはめんどくさいならば、こちらでまず、自分の好きそうな銃を診断し、そこから始めるのがよいでしょう。
銃の種類
1.HG(拳銃/ハンドガン/ピストル)
最も弱い武器ですが、最も入手率が高めです。ゲーム開始直後に敵と出くわす可能性もあるので、とにかく他の武器を見つけるまでは持っておきましょう。ないよりはましです。
ただし、サプレッサーという銃の音を消す器具の入手がしやすいので、敵の真後ろに出てしまった!敵はまだこちらに気付いていない‼!!なんてときに使ってみるのもいいかもしれません。
2.SG(ショットガン/散弾銃)
こちらも入手しやすく、接近戦では高い威力を発揮できます。散弾銃との名前からもわかるように、一度に7,8発の弾が飛び出ます。全て命中すれば敵を倒すことができます。
しかし、散弾するため、近くないと当たりません。また、装填数(詰められる弾の数)が少なく、連射ができません。反動も大きく、落ち着いて当てるのはむずかしいでしょう。
HGと同じで、開始直後の接近戦で使用する以外は、新しい武器に持ち替えた方が良いでしょう。
3.SMG(サブマシンガン)、LMG(ライトマシンガン)
連射できる!ガンガン突っ込みたいタイプの人にオススメ。入手もしやすいほうであり、近距離~中距離で活躍する。ゲーム中大人しく隠れているよりは、動き回りたいなら、これらを練習することをお勧めする。
4.AR(アサルトライフル)
威力・連射力・命中精度すべてが高い。近距離先頭から遠距離狙撃まで全てに通じる。シューターの花形ともいえ、機動力の高い人にオススメ。ただし、撃った時の反動もなかなかに強く、音が大き目のため、敵に見つかりやすい。しかし、非常に使い勝手がいいのでとりあえず1丁もっておくとよい。
5.DMR(マークスマンライフル)
ARの連射力とSRの遠距離狙撃を合わせたような武器。狙撃に向いているが、近距離でも見劣りしない。ARとSRのアタッチメント(付属品)をつけることができる。
6.SR(スナイパーライフル)
射撃精度が非常に高く、威力も非常に強い。ヘッドショットが決まれば、ほとんどの場合即死させることができる。ただし、一弾ずつしか装填できない。
落ち着いてねらいを定めることができ、身を潜めていることが苦痛でない冷静沈着なタイプにオススメ。
過去の記事もどうぞ!↓
オススメのサバイバル系シューティングゲーム2選
オススメのサバイバル系シューティングゲームを検討していきたいと思います!
1.FRONT LINE COMMANDO
フロントラインコマンドの中でも、ワンマンアーミーが最もオススメ。めっちゃ強い男の人が1人でガンガン敵を倒していくゲーム。
◎オススメなところ
・動きが左右しかなく、敵も前にしかいないため、とにかく初心者におすすめ!
・ビジュアルがすごくきれい。動きも滑らか。
◎残念なところ
・全部英語!なんとなく意味はわかるし、わからなくても放っておいても遊べるが、残念。
・一人で遊ぶ用なので、話のタネにはなっても、一緒に遊ぼうともちかけるのが難しい。
初心者が初めにぶち当たる壁は、360°いろんな方向を見なければならないのに、銃の操作もいまいちわからない!と、もだもだしているうちにやられてしまうこと。その点、左右に3ヶ所ほどある固定の場所を移動し、隠れながら撃つだけで、敵もそんなに近寄ってこない!後ろから狙われることもない!安心して銃撃することができます。基本的な銃の扱い方はどのゲームでも似ているため、一番初めに銃の扱いに慣れる目的として、遊んでみるのがいいでしょう。
2.PUBGモバイル
100人が飛行機から飛び立ち、物資を拾い集めながら、戦う。だんだんと戦うことのできるエリアが狭まってくるので、エリアからはずれないよう移動しつつ、集まってくる敵を倒す。最後の1人になることが目的。2人または4人のチームプレイも可能。自チームが最後まで残ることを目的とする。
本当に自分が戦っているような気分になれる。少し重いかもしれないが、グラフィックも操作性も優れている。重さは設定でカバーすることができる。
◎オススメなところ
・無課金でも腕しだい!
・仲良くなったらゲーム内で恋人になれる?!
◎残念なところ
・チュートリアルが初心者に不親切。
・知名度は圧倒的に荒野行動が上で、周りでプレイしている人が少ないかもしれない。
◎荒野行動との違い
荒野行動と非常に似たゲーム。荒野行動は聞いたことがあってもこちらは知らない人も多いのでは。しかし、荒野行動はPUBGをまねて作られており、訴訟問題にまで発展し、配信停止の可能性がある。また、荒野行動では的確に撃っていても、弾があたったかどうかの判定が課金額による確率で決められる。ただし、その分見た目は荒野行動の方が豊富。
これまでにお伝えしてきた、通話機能があったり、ネットカフェで無料配信されていたり、と気になる彼と仲良くなるにはもってこいです*1!そして一番のおすすめポイントが、一緒に遊べば遊ぶほど、親密度があがり、親友or恋人になれてしまうのです!!ゲーム内で恋人になれれば、現実でも候補になれるかもしれませんよね!
サバイバル系シューティングゲームでモテる女子になれるわけ③
~きっかけはOK、もっと仲良くなる~
前回、前々回と、心理学的にサバイバル系シューティングゲームが恋愛のきっかけ作りに良いことをお伝えしてきました!今回は、さらに仲良くなるための方法です。
①通話機能を活用する。
チームプレイのできるゲームであれば、通話機能が付いています。通話して敵の位置などの状況を共有できるほど、勝ち残りやすくなるためです。そこで、仲良くなってきたら、一緒にゲームすることをお勧めします。気になる相手にいきなり「電話しよう」という提案をするよりも、「ゲームのため」という理由がある分、受け入れてもらえるでしょう。もし、気になる彼に彼女がいる場合でも、通話履歴に残らず、上手にこっそり連絡することができます。
②対面でゲームすることを提案する。
ゲーム内で通話機能がついているとはいえ、ゲームと同時進行すれば重くなったり、音が聞こえにくくなったりします。これではゲームに支障をきたすからと、カフェや公園で一緒に遊ぶことを提案してはいかがでしょうか。そのあと、一緒にご飯でも食べる流れになれば最高ですよね!
③ネカフェに誘う!
ネカフェにはペアシートやゲームができるスペースがあります。そして、PUBGというゲームであれば、全国のネカフェで無料で体験できます!性能がスマホと比べて段違いなので、ゲームが好きならぜひ一緒に試してみよう!と誘ってみましょう。他にも様々なゲームができますので、2人で遊べる新たなゲームを開拓したり、漫画をオススメし合ったり、仲を深め合いましょう!!
次回 おススメのサバイバル系シューティングゲーム2選
サバイバル系シューティングゲームでモテる女子になれるわけ②
~吊り橋効果とシューティング~
前回は、モテるための要素「魅力」について心理学的に考えました。自分と似ていると思わせる「類似性」と自分にはないものをもっていると思わせる「相補性」の両方が、長く続く魅力のために必要でした。↓
では、実際にサバイバル系シューティングゲームを行うことで、どのような効果が得られるのか、見ていきましょう。
①人は驚きや緊張のドキドキを好きと勘違いする<吊り橋効果>
「吊り橋効果*1」という心理学の言葉を知っている方は多いでしょう。吊り橋の上という落ちそうな恐怖が、一緒にいる相手への好意だと勘違いされてしまうのです。「ドキドキする」という生理的興奮は「ステキな人がいるから」という状況で説明づけようとするのです。*2
そう、サバイバル系シューティングゲームもこのドキドキ感が大きい!一緒にゲームの話をするだけで、興奮が高まり、あなたへの好意だと思ってもらえる可能性が高まります。しかも、一緒に遊園地に行ってジェットコースターに乗るよりも、吊り橋に行こうと誘うよりも、ずっと簡単に感じさせることができます。これを利用しない手はないでしょう?
②人は助けた相手を好きになる。<認知的不協和>
人は心の中に矛盾が生じるのが嫌なものです。例えば、好きなアイドルがCMしている商品は、特に商品に魅力が無くても、気になってしまいますよね?自分の好きなものを友達が非常に嫌っていたら、友達のことを嫌いになってしまうかもしれません。このように、自分から見た相手への感情、自分から見た物への感情、相手から見た物への感情が一致しない(心の中に矛盾を抱えている)場合、人はこの状態を嫌って、相手又は物への感情をすり替えてしまうのです。これを認知的不協和理論といいます。*3
ちょっと抵抗を感じるけれど、引き受けやすい、そんな頼みごとをされたとき、相手は「ちょっと困るのに、手伝ってあげたくもある」という心の中の矛盾を「手伝ってあげたのは、相手のことが好きだからだ!」なんて考えるわけですね*4「シューティングゲームについて教えて」という引き受けやすいお願いならば、この認知的不協和によって、あなたへの好意を感じてもらえるかも。
ここまで、サバイバル系シューティングゲームが恋愛のきっかけ作り適している理由をお伝えしてきました。次回は、サバイバル系シューティングゲームには、さらに仲良くなるための環境が整っていることをお伝えしていきます!
⇒③サバイバル系シューティングゲームを使ってさらに仲良くなるには。
*1:カナダの心理学者アロンとダットンによる実験。吊り橋の上で女子学生が男性にアンケートをとり、終了後に結果を知りたければ連絡をくださいと、電話番号を伝えるとほとんどの男性から電話がかかってきた。しかし、固定されて揺れのない橋で同様の実験をしても、電話はほとんどかかってこなかった。
*2:アメリカの心理学者シャクターは、これを「情動の2要因理論」として提唱した。
*4:アメリカの心理学者ジェッカーとランディは、実験参加者に問題を解いてもらって正解したらお金を渡したが、帰る間際に「研究費が底をついたから申し訳ないが返してほしい」とお願いして、アンケートをとったところ、返金額が多かった人ほど、実験者に好意をもっていた。
サバイバル系シューティングゲームでモテる女子になれるわけ①
~モテるための魅力について心理学的に考える~
荒野行動やPUBGといった、サバイバル系シューティングゲームが流行っていますね!
気になる男子がはまっていたり、モテたいと思っていたりするのであれば、女子は挑戦してみるべきです!サバイバル系シューティングゲームには、仲良くなれる要素がたくさん詰まっています。心理学的に見てみましょう。
1.人に魅力を感じるときって?<類似性と相補性>
心理学的に見て、人が魅力を感じる相手のタイプには2種類あると考えられています。
①類似性仮説・・・他者の魅力を評価する時に、相手が自分と似ていれば似ているほど、魅力も高くなる!(Byrne&Nelson, 1965)。自分と似ているところがあれば、話題も探しやすく、仲良くなりやすいですよね。世の中のカップルって似た者同士が多いことを考えると、納得ですよね。
②相補性仮説・・・他者の魅力を評価する時に、相手が自分と違うほど、魅力も高くなる!たまーに、いっつもケンカしている、全く正反対のカップルっていますよね。これは、お互いの足りないところを補いあうことができるため、相手に魅力を感じます。
①と②、少し矛盾していると感じるのではないでしょうか。しかし、魅力と言っても実は種類があるのです。
①の類似性がある場合、「情緒的魅力」を感じています。「あー、なんか好きだ」「好きって理屈じゃないよ」などと思うのがこの「情緒的魅力」を感じている状態です。
これに対し、②の相補性がある場合は、「相互作用志向性」という魅力を感じています。「あの子の力になりたい」「ずっと一緒にいてあげたい」 などと思う状態です。
2.つまり魅力を感じさせるには??
まずはきっかけ作りとして「類似性」をアピールし、だんだん仲良くなってきた後に「相補性」をアピールする!気になる相手に「あ、なんか好きかも」と思わせなければ話が始まりません。そこで、「類似性」です。相手となんだか似ているところをさりげなく、アピールしましょう。
しかし、これだけでは長く続きません。せっかく仲良くなれても、すぐに飽きられてしまっては悲しいですよね。そこで、「相補性」です。「私といれば、あなたをこんなふうにサポートできるんだ」「あなたのことをこういう部分で頼りにしているんだ」というアピールをしていきましょう。徐々にあなたとずっと一緒にいたい気持ちになっていくでしょう。
3.サバイバル系シューティングゲームをお勧めするわけ
大切なのは①類似性、②相補性、でしたよね。
①類似性は、あなたと気になる彼と、ある程度特別でないといけません。「私たち、同じ人間だね!似ているね!」なんて言われても、他にも当てはまる人が多すぎますね??ですからできるだけ、特に敵となる女子とはかぶらないようにすべきなのです。そして、もちろん彼も興味をもっているものでないといけない。そう、シューティングゲームです。野蛮な感じを嫌う女子は多い!しかし、趣味が拒否されれば悲しくなるものです。趣味を理解し、さらに「私も興味ある」なんていう女子が現れれば?!きっと話がはずむでしょう。たとえ奥手女子であっても、
②相補性は、ある程度仲良くなってから必要になります。そこで、シューティングゲームです。これはチームプレイができます。つまり、「ここは私に任せて」といった役割分担がしやすい状況です!あなたが彼をサポートすればするほど、相補性を感じさせることができます。また、彼を頼りにすることで、「守ってあげなきゃ」という気持ちを引き出すことができます。これらを感じさせるメリットについては次回詳しく見ることにしましょう。
⇒次回②吊り橋効果とシューティングゲーム